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JEREM78570
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Localisation: En train de te traquer mais tu t'en rendra compte une fois au sol!!!!!

PostPosted: Tue 15 Jun - 10:54 (2010)    Post subject: Information et vidéos Reply with quote

News de jeuxvideo.fr:

"Une semaine après la diffusion des premiers éléments sur PES 2011, Electronic Arts contre attaque et dévoile FIFA 11. La principale nouveauté de cette édition ? Un système nommé « Personality + » capable de retranscrire l'authenticité et le réalisme des joueurs. Autrement dit, les développeurs ont principalement travaillé sur la modélisation des visages et les expressions faciales. Deux éléments précieux sans doute considérés comme les principaux défauts du précédent FIFA 10. Et si nous n'avons malheureusement pas encore eu la chance de vérifier les promesses de l'éditeur, les premières images offrent un rendu pour le moins saisissant.

Il faut notamment prêter attention au dernier visuel, où Rooney et Berbatov se regardent attentivement. Chacun des joueurs possède d'ailleurs désormais 36 attributs et 57 caractéristiques, des données qui s'appliquent aussi aux gardiens de but. « La franchise FIFA d'EA SPORTS dispose d'un réseau de 1 700 superviseurs, éditeurs et vérificateurs disséminés à travers toute la planète » précise le communiqué.

À noter également la présence d'un nouveau système de passes manuelles encore plus avancée. « Une mauvaise prise de décision ou un geste mal dosé peuvent entraîner du déchet dans la transmission du ballon. De nouveaux types de passes comme les ballons brossés permettront aux joueurs d'évoluer plus en sécurité et d'être plus efficaces. » La sortie de FIFA 11 est prévue pour l'automne. Nous aurons bien évidemment le temps de revenir sur la pelouse d'ici là.


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JEREM78570
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PostPosted: Wed 14 Jul - 10:42 (2010)    Post subject: Information et vidéos Reply with quote

"
  • Tripleh-DX
  • Posté le 27 juin 2010 à 15:13:11
  • A la Demande de Poskatala

    http://www.jeuxvideo.com/forums/1-23173-22327-8-0-1-0-fifa-11-info-image-video-rumeur.htm

    Info sur

    Info 1

    Vos propres chants de supporters dans FIFA 11

    Il sera possibilité d’ajouter ces propres chants de supporters dans FIFA 11.

    L'E3 2010, à Los Angeles, a été l'occasion pour Electronic Arts de présenter quelques-unes des nouvelles fonctionnalités de FIFA 11. David Rutter (producteur sur FIFA 11) a profité de l'occasion pour faire une démonstration du « Personality + » (video : FIFA 11 : Making-of #1 - Les nouveautés), un système permettant de recréer dans le jeu les capacités et personnalités de chaque joueur de football.

    Mais ce n'est pas tout, car il a également confirmé qu'il serait possible d'apporter sa petite touche personnelle du côté de l'ambiance sonore. Par exemple, vous devriez pouvoir utiliser vos propres sons (chants de supporters, concerto pour Vuvuzela en ré majeur, musiques, etc.), des sons qui pourront être déclenchés au moment opportun pendant le match

    Info 2

    Le championnat Russe fera parti du jeux .

    Info 3

    # La nouvelle technologie pour la modelisation des joueurs se composera d'une trentaine de club

    ** De nouvelle Equipe on été confirmé **

    On en connait quelque un

    France

    Marseille
    Lyon
    Paris
    Bordeaux
    Lille*

    Angleterre

    Chelsea
    Arsenal
    Manchester United
    Manchester City
    Liverpool
    Tottenham *

    Italie

    Milan AC
    Inter Milan
    AS Roma
    Juventus Turin
    Fiorentine *

    Espagne

    Real Madrid
    Barcelone
    FC Valence
    Villareal *
    Athletico Madrid *

    Allemagne

    Bayern Munich
    Werder Breme

    Portugal

    Porto
    Sporting Portugal
    Benfica *

    Hollande

    Ajax
    Feyenord

    Belgique

    Standart de Liege *

    Ceux qui on un * sont les nouveaux club annonçé

    Pour les autre on ne sait pas

    Info 4

    Les Equipes Qualifié pour la Coupe du Monde seront dans Fifa 11

    Info 5

    fifa 11 intègre enfin.... LES MAINS !!! en effet l'arbitre sifflera si un joueur fait une main (cette option pourra "activer ou non les mains " pourra etre désactivé dans le menu option
"
  • Poskatala
  • Posté le 30 juin 2010 à 14:02:55
  • Info venant de VIDEOSPIEL Journaux de jeux video Allemand apparu ce matin

    - Y aura bien un Fifa Ultimate team encore amélioré

    - FIFA 11 comprend 621 équipes licenciées soit 23 équipe de Plus ce qui confirme les 16 clubs Russe
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  • Poskatala
  • Posté le 4 juillet 2010 à 23:04:11
  • EA confirme la sortie aux US de fifa 11 le 28 septembre
    et attends la fin de la CdM pour dévoiler la date de sortie européenne.
    http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-11-coming-sept-28th-to-na/
  • Lien permanent

  • Poskatala
  • Posté le 7 juillet 2010 à 23:22:52
  • Fifa 11 : l'outil de création et une date

    Le très attendu FIFA 11 se dévoile un peu plus aujourd'hui. En effet, EA Sports vient de dévoiler son outil de création de joueurs pour les versions Xbox 360 et PS3. Comme l'an passé, les amateurs de ballon rond seront invités à accéder à une application web pour créer leur joueur aussi bien que leur équipe. Il sera ensuite possible de transférer les données sur sa console ou de les échanger avec des amis. Les captures ci-dessous laissent entrevoir un nombre confortable de paramètres (bien connus des joueurs) : fanions, accessoires, nom, prénom, taille, poids, rôle, attaque, défense, puissance, etc.). Rappelons également la nouveauté de cette année : l'importation de chants de supporters personnalisés. L'outil de création sera disponible dès l'arrivée du titre en boutique.

    Le communiqué d'EA donne justement une information importante : la date de sortie de FIFA 11. Il s'agit du 1er octobre prochain (quel que soit le support)... enfin pour l'Europe. En effet, nos amis résidant en Amérique du Nord auront quelques jours d'avance, les versions Xbox 360, PS3, PS2, DS et PSP débarquent là-bas le 28 septembre !
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  • Poskatala
  • Posté le 8 juillet 2010 à 12:03:43
  • L'aspect de personnalisation lorsque l'on créer un joueur à été enrichi, et offre désormais plus de possibilités.


    La partie tactique semble aussi offrir plus de possibilités qu'avant. On a plus de choix, et on peut régler avec précision le comportement de son équipe. Et oui, on va encore passer pas mal de temps dans les menus...

    On pourra apparemment partager son joueur, et il sera noté (et donc on pourra surement noter ceux des autres joueurs). Cela laisse penser que l'aspect communautaire du jeu a été travaillé.

    Possibilité de pouvoir acheter les joueurs créés par d'autres personnes lors d'une saison de championnat.

    Et le meilleur pour la fin : On pourra enfin créer ses équipes , Il y aura donc vraiment un "réseau" de joueurs, plus seulement pour s'affronter, mais aussi pour partager des équipes, des joueurs, etc... Fifa 11 surfera donc sur la vague du communautaire et du contenu créé par les joueurs !
  • Lien permanent

  • Poskatala
  • Posté le 9 juillet 2010 à 12:11:14
  • Electronic Arts annonce d'importantes améliorations pour FIFA 11 sur PC

    Le moteur pour consoles nouvelle génération arrive sur PC avec FIFA 11. La nouvelle version du jeu de football sur PC proposera une jouabilité, des modes de jeu et des graphismes dignes des versions consoles.
    Electronic Arts annonce d'importantes améliorations pour FIFA 11 sur PC

    Electronic Arts annonce aujourd’hui que la version PlayStation3 et Xbox 360 du moteur de FIFA, jeu maintes fois prisé par la critique, débarquait dans la version PC de FIFA 11. Après deux années de développement, le moteur pour consoles de salon a été optimisé pour PC, permettant d’offrir sur FIFA 11PC une jouabilité, des modes de jeu et des graphismes dignes des versions consoles.

    « La franchise FIFA d’EA SPORTS tient à investir et à innover sur PC et il s’agit d’un tournant décisif », a expliqué Kaz Makita, producteur exécutif. « Nous proposons sur FIFA 11 PC la jouabilité, les modes de jeu et les graphismes de qualité qui ont fait de FIFA le jeu de sport le mieux noté sur PlayStation3 et Xbox 360 et qui lui ont permis de remporter plus de 50 récompenses de meilleur jeu de sport de l’année. »

    La technologie à l’origine du moteur de football d’EA SPORTS, basée sur la physique et sur de nombreuses données, a été optimisée pour l’environnement PC afin de pouvoir restituer une totale liberté sur le terrain, permettre un contrôle individualisé des joueurs et de leurs mouvements, effectuer des contrôles de balle très précis et autoriser une interaction physique entre les joueurs. FIFA 11 sur PC proposera le système de dribbles à 360°, leader sur le marché, et qui permet aux joueurs de maîtriser précisément le ballon.

    Ce système autorise également des animations de nouvelle génération avec notamment des dribbles avancés grâce auxquels les meilleurs dribbleurs peuvent défier les défenseurs et utiliser des gestes latéraux très réactifs pour les éliminer. De plus, grâce aux améliorations aux contacts, les joueurs peuvent effectuer des contrôles plus amples et la lutte pour la maîtrise du ballon devient plus variée et moins prévisible.


    source : http://www.actus-jeux.com/electronic-arts-annonce-fifa-pc-n26233.html
  • Lien permanent

  • Poskatala
  • Posté le 12 juillet 2010 à 20:14:36
  • Interview de la communauté Fifa:
    http://www.youtube.com/watch?v=Ln_-Y9if5-E&feature=player_embedded

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PostPosted: Wed 14 Jul - 11:11 (2010)    Post subject: Information et vidéos Reply with quote

News de jeuxvideo.fr:

"EA nous montre comment créer des joueurs sur Fifa 11.

Le très attendu FIFA 11 se dévoile un peu plus aujourd'hui. En effet, EA Sports vient de dévoiler son outil de création de joueurs pour les versions Xbox 360 et PS3. Comme l'an passé, les amateurs de ballon rond seront invités à accéder à une application web pour créer leur joueur aussi bien que leur équipe. Il sera ensuite possible de transférer les données sur sa console ou de les échanger avec des amis. Les captures ci-dessous laissent entrevoir un nombre confortable de paramètres (bien connus des joueurs) : fanions, accessoires, nom, prénom, taille, poids, rôle, attaque, défense, puissance, etc.). Rappelons également la nouveauté de cette année : l'importation de chants de supporters personnalisés. L'outil de création sera disponible dès l'arrivée du titre en boutique.

Le communiqué d'EA donne justement une information importante : la date de sortie de FIFA 11. Il s'agit du 1er octobre prochain (quel que soit le support)... enfin pour l'Europe. En effet, nos amis résidant en Amérique du Nord auront quelques jours d'avance, les versions Xbox 360, PS3, PS2, DS et PSP débarquent là-bas le 28 septembre !"
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PostPosted: Wed 21 Jul - 20:57 (2010)    Post subject: Information et vidéos Reply with quote

Preview de jeuxvideo.fr:

"
Preview C'est incontestable, FIFA 10 représente actuellement la meilleure simulation de football du marché. Et si Konami n'a pas l'intention de rester sur le banc de touche en procédant à une refonte complète avec PES 2011, Electronic Arts continue de porter sa couronne de champion avec humilité. Les développeurs de EA Vancouver conservent ainsi avec efficacité la même recette : peaufiner le gameplay, gonfler les modes de jeu et travailler sur les points faibles de la précédente édition. Après plusieurs matchs de haut niveau, voici nos premières impressions sur FIFA 11.

« Les développeurs se sont mis en tête de retranscrire l'attitude et le caractère des plus grands joueurs »

Régulièrement pointé du doigt ses dernières années, la modélisation faciale n'a jamais été le point fort de la série FIFA. Visages méconnaissables, textures plastiques, joueurs peu expressifs, il était temps que les petits gars de Vancouver se penchent sérieusement sur cette partie pour gagner en authenticité. Il suffisait de demander : FIFA 11 bénéficie d'une patte graphique beaucoup plus fine, notamment concernant les visages. Les changements sont clairement visibles dès les premières secondes de jeu. Car au-delà du simple fait de la ressemblance, les joueurs dégagent enfin de véritables expressions, en temps réel. Sur le papier, il s'agit de petits détails, comme le regard, le mouvement de la nuque, les coups de coude, mais ces améliorations techniques contribuent clairement à renforcer le réalisme sur la pelouse. Nouveaux gestes techniques, découpage des animations encore plus précis, FIFA 11 reste un régal pour les yeux.



À l'heure où nous écrivons ces lignes, tous les joueurs n'affichent pas le même niveau de finition, mais on peut aisément faire confiance aux développeurs quand on voit le résultat sur les grosses pointures. Et si la totalité des footeux n'a pas droit au même traitement, on peut néanmoins vous garantir que les amateurs de la Ligue 1 reconnaîtront facilement l'effectif des plus grands clubs de l'Hexagone. Fort heureusement, L'évolution technique ne s'arrête pas uniquement à la modélisation faciale. Elle s'applique aussi à l'apparence physique complète. FIFA 11 contient neuf degrés de corpulence, contre seulement trois dans la précédente édition. À l'écran, on mesure donc beaucoup plus facilement la différence de taille et de poids entre les joueurs.



Une question d'esthétisme, mais pas seulement. En effet, ces paramètres ont également un véritable impact sur le comportement des footballeurs. En se basant davantage sur les réelles capacités des joueurs, les duels paraissent moins aléatoires. Avec cette version, il est donc primordial de bien connaître son équipe pour exploiter au mieux ses individualités. Et pour cause, les développeurs se sont mis en tête de retranscrire l'attitude et le caractère des plus grands joueurs. Exemple : le pendant virtuel de Lisandro Lopez se jette comme un chien enragé sur tous les ballons, tandis qu'une personnalité comme Cristiano Ronaldo préfère pester - en cas de ballon perdu - plutôt que d'assurer le repli défensif. Et si un attaquant performant possède une conduite de balle fluide et rapide, un défenseur court de manière beaucoup plus lourde, avec une gestuelle forcément moins gracieuse.

Ce que vous venez de lire paraît logique, mais cela n'était pas forcément respecté dans la précédente version, aboutissant régulièrement à des abus. Cette fois-ci, même un joueur sur-vitaminé tel que Messi commet régulièrement des fautes pour récupérer le ballon. Même idée pour un défenseur qui doit absolument croire au miracle et allumer un cierge pour cadrer une frappe. Chacun son métier, chacun sa place, le système nommé « Personnality + » devrait amener encore plus d'équilibre au jeu.

« il n'est plus question d'exécuter une passe millimétrée sous la menace du pressing adverse. »

Selon vous, quel est le principal point de frustration de FIFA 10 ? Pour nous, il s'agit essentiellement des passes « téléguidées », à savoir que chacune d'entre elles semblent arriver - parfois par magie - dans les pieds du destinataire. Baptisé « Pro Passing », un nouveau procédé devrait permettre de corriger ce problème en prenant en compte plusieurs éléments au moment de réceptionner une passe. Par exemple, un joueur pas forcément très technique n'a plus la capacité d'effectuer le contrôle parfait. Dans le même sens, il n'est plus question d'exécuter une passe millimétrée sous la menace du pressing adverse. Du coup, créer un décalage devient plus difficile, surtout que l'intelligence artificielle gère le « bloc équipe » de manière encore plus poussée en fermant davantage les espaces.



D'ailleurs, sachez que l'IA a également fait un bond en avant. Une amélioration qui se ressent principalement dans les confrontations contre l'ordinateur. Celui-ci prend des décisions beaucoup plus naturelles ; une partie en solo devient donc tout de suite plus sympathique. L'autre changement important en termes de gameplay concerne les frappes. Plus lourde, plus percutante, la physique de balle se rapproche drôlement de ce que nous avons vu sur PES 2011. Une bonne nouvelle qui devrait sans doute favoriser les bons frappeurs.



Au niveau des modes de jeu, l'éditeur promet quelques surprises intéressantes qui seront dévoilées durant la GamesCom de Cologne. On peut néanmoins imaginer que FIFA 11 devrait pousser la dimension communautaire encore plus loin. Nous sommes également en mesure de vous révéler la présence d'une nouvelle ligue : le championnat russe. On termine cette preview en évoquant la possibilité d'enregistrer ses propres chants de supporters, ou d'importer sur sa console n'importe quel fichier audio (MP3) pour encourager son équipe. On vous laisse imaginer ce que ça peut donner !

Publié le Lundi 19 Juillet 2010 par Kévin"
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PostPosted: Mon 23 Aug - 21:40 (2010)    Post subject: Information et vidéos Reply with quote

News de jeuxvideo.fr:

"FIFA 11, jouez aussi les gardiens lors des parties en ligne.



Electronic Arts vient de profiter de sa conférence GamesCom 2010 pour annoncer l'arrivée d'une nouvelle fonctionnalité pour FIFA 11 appelé : Be A Goalkeeper (trois niveaux d'assistance pour l'Intelligence Artificielle : assistée, semi-assistée et manuelle). Disponible aussi bien sur Playstation 3 que sur Xbox 360, cette dernière vous permettra de jouer les gardiens dans la nouvelle version du jeu de football d'Electronic Arts.

Cette nouvelle fonctionnalité va désormais permettre à des équipes de 11 joueurs de s'affronter en ligne, mais pas seulement. En effet, vous pourrez également embrasser la carrière d'un gardien sur une quinzaine d'années (Career Mode), à moins que vous ne préfériez créer votre propre gardien grâce au système Virtual Pro 2.0.



Mise à jour : EA nous communique pas moins de 21 captures illustrant la bande-annonce diffusée lors de la conférence, une vidéo que nous vous proposons de découvrir...


FIFA 11 : Bande-annonce #1 - Gamescom 2010

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PostPosted: Mon 23 Aug - 21:42 (2010)    Post subject: Information et vidéos Reply with quote

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PostPosted: Wed 25 Aug - 20:14 (2010)    Post subject: Information et vidéos Reply with quote

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PostPosted: Fri 24 Sep - 18:16 (2010)    Post subject: Information et vidéos Reply with quote

Test de jeuxvideo.com:

"Destination placard pour FIFA 10. Après douze mois de bons et loyaux services, de Set Pieces et autre Pro Virtuel, la simulation d'EA Sports doit laisser place à sa petite sœur, bien décidée à rendre immédiatement caduque son aînée. Sûr de sa force, le studio de développement a beaucoup communiqué sur les améliorations apportées au gameplay avant de sortir de son chapeau une feature réclamée à corps et à cris depuis l'apparition du mode Deviens Pro : l'incarnation du gardien. La révolution FIFA est-elle en marche ?
FIFA 11

Leader naturel du marché du ballon rond virtuel depuis trois ans, la série d'EA Sports, peut être encore boudée par une poignée d'irréductibles allergiques à un gameplay pourtant fameux, a su faire évoluer une base introduite par FIFA 08. Par de simple détails ou en démocratisant des modes de jeu originaux, les développeurs ont jusqu'à présent toujours réussi à renouveler leur bébé et visant juste et grâce à une communauté jamais avare en critiques et en bonnes idées. Du coup, après des mois de jeu intense sur FIFA 10, on se demandait bien ce que le studio allait être capable de mettre sur la table pour continuer à faire progresser la franchise. Les dernières semaines ont été un début de réponse puisque coup sur coup étaient dévoilés le Personality+, le centre de création, l'éditeur de musiques et chants de supporters ou encore l'attraction devenue depuis la fonctionnalité la plus souvent citée : la possibilité de jouer le gardien en ligne et en Deviens Pro. Autant de nouveautés qui suivent la double logique "toujours plus de réalisme, toujours plus de contenu". Mais dans les faits, FIFA 11 en impose-t-il autant qu'on nous le promet ? Tient-on là la meilleure simulation de foot de tous les temps ?

Test FIFA 11 Playstation 3 - Screenshot 116"La gestion des têtes a vraiment évolué, celles-ci sont plus puissantes et plus crédibles."

Que l'on soit fan de Fabien Barthez, de René Higuita, de Lev Yachine ou de Thomas Price, force est de constater que la place accordée au gardien dans une simulation de ballon rond n'a jamais été à la hauteur de l'importance du poste. FIFA 11 est l'opus de la rédemption, comme une réparation aussi nécessaire que tardive de ce traitement injuste réservé à un joueur sans qui un match de foot ne peut être joué. Le poids de la responsabilité d'une grande partie d'un résultat est désormais sur vos épaules. A vous les parades héroïques, les envolées spectaculaires, les montées désespérées sur le dernier corner du match, les relances hasardeuses, les boulettes improbables... FIFA 11 propose donc d'incarner le portier via son mode Deviens Pro, que ce soit en carrière comme en match amical ou en multijoueur, via ce qui s'appelle dorénavant le 11 contre 11 en ligne. Bien que l'on aurait souhaité voir la caméra se placer sur la ligne des 7,32m, celle-ci utilise le même angle qu'avec un joueur de champ, surélevé et dynamique. S'il couvre une large partie du terrain, ce même angle ne permet pas forcément de distinguer précisément l'action si elle se situe dans la surface de réparation adverse. C'est pourquoi en appuyant simplement sur Select, comme c'est par exemple le cas dans NHL, le joueur peut demander à la caméra de se focaliser, via un travelling, sur le ballon. Une simple pression sur cette même touche permet le retour à l'angle initial.

Test FIFA 11 Playstation 3 - Screenshot 117"Le système de tirs au but de Coupe du Monde de la FIFA a été repris... malheureusement."

Le contrôle du gardien se fait en partie à l'aide du stick analogique gauche (ou la croix directionnelle) pour les déplacements et du droit pour les plongeons latéraux. Tout est notamment question d'anticipation puisqu'à moins d'être déjà sur la trajectoire du ballon, ne comptez pas trop sortir des arrêts réflexes à tout bout de champ. Comme pendant les tirs au but, il faut impérativement commencer par un petit pas de côté avant de plonger, faute de quoi, vous n'arriverez, au mieux, qu'à effleurer le cuir du bout des gants. Pourtant, le joueur demeure largement assisté dans sa quête d'inviolabilité de ses cages puisque si le ballon vous fonce droit dessus et que vous n'esquissez pas le moindre geste, le gardien repoussera ou bloquera le ballon comme si vous l'aviez demandé. L'assistance existe également dans les déplacements car une icône représente le placement idéal et en appuyant sur L1 (ou LB), l'utilisateur peut donner l'ordre à son gardien de la suivre scrupuleusement si la science d'un bon placement lui échappe. Du coup, on évolue dans un certain confort, même si le poste n'est pas notre spécialité et ce, même si les autres contrôles (sortie dans les pieds, dégagement au poing) sont moins évidents. Tout ce que l'on regrette, c'est qu'en Deviens Pro, l'IA ne se créé qu'une poignée de situations par match, ce qui rend les rencontres ennuyeuses, quel que soit l'écart existant entre les équipes. Les kamikazes en herbe pourront toujours tirer les coups de pied arrêtés et les penalties pour donner un peu de piquant au rôle de gardien, franchement trop calme à notre goût.

Test FIFA 11 Playstation 3 - Screenshot 118"Les puristes apprécieront d'incarner un gardien. Mais attention à ne pas s'endormir d'ennui !"

De son côté, le gameplay "classique" a connu des ajustements dont l'impact sur vos habitudes peut-être aussi bien inexistant que déterminant, comme nos discussions de passionnés nous l'ont prouvé à la rédaction. A vrai dire, cette "nouvelle" jouabilité possède des fans comme des joueurs plus perplexes. Il faut dire que le Personality+, qui accentue les caractéristiques majeures des joueurs (le dribble pour les tricoteurs, la puissance pour les joueurs physiques, les passes pour les techniciens, etc.), a de nombreux atouts mais aussi quelques effets pervers sur le gameplay. Après quelques heures de jeu, nous l'avons principalement ressenti en contrôlant des équipes 5 étoiles de la trempe du Barca ou de l'Inter Milan, ces clubs qui possèdent des joueurs qui dominent leur poste depuis quelques années ou qui ont explosé en 2009-2010. Un Puyol traquera son adversaire direct tel un chien enragé, un Iniesta dribblera avec aisance dans de petits espaces, un Messi multipliera les touchés de balle pour qu'elle lui colle aux pieds, un Maicon transformera son couloir en piste de 100 mètres, un Milito réussira tous ses contrôles poitrine... Des exemples, on n'en manque pas et si vous connaissez votre équipe et ses individualités sur le bout des doigts, il vous est possible de jouer sur leurs forces à chacune de leur intervention, comme dans la réalité. Mais lorsque l'on descend d'un ou deux étages, lorsque l'on dirige un Sochaux ou un Clermont Foot, FIFA 11 se transforme en FIFA 10 malgré le fait que n'importe quel club possède des joueurs aux profils bien racés. Pire, certains joueurs semblent être touchés par un script aux abords de la surface de réparation affectant leur accélération. L'IA de son côté, semble être plus qu'à l'aise avec le Personality+, le nombre de joueurs (des défenseurs, des milieux, des attaquants, parfois très modestes) adeptes de roulettes et autres gris-gris ayant explosé.

Test FIFA 11 Playstation 3 - Screenshot 119"Les gardiens sont quasi irréprochables, que ce soit dans leurs sorties ou leurs arrêtes."

L'autre modification radicale concerne le système de passes, baptisé Pro Passing. Qu'on se le dise, celui-ci se présente sous la forme d'un FUMA (pour full manuel) légèrement remanié et ne touche que partiellement les joueurs qui préfèrent jouer à l'aide de l'assistance sur les transmissions de balle. Il propose donc une gestion relativement hard-core des passes, en opposition aux fameuses passes "ping-pong" qui permettent de faire tourner le ballon sans trop de risque, en une touche de balle. Désormais, on vous impose quasiment systématiquement un enchaînement "contrôle + passe" pour s'assurer de la réussite d'une transmission. Si, dans l'esprit, l'idée est lumineuse et réaliste, dans les faits, cela ralentit un peu trop la construction, au point que les matches sont devenus très fermés. De plus, l'introduction d'erreurs contextuelles, comme cela existe depuis longtemps sur les frappes, multiplie les risques de perdre le ballon. L'équilibre du joueur, le fait qu'il soit marqué ou non, sur son bon pied ou non, influe sur la qualité de sa passe. En soi, nous adhérons totalement. Le problème, c'est que, non seulement les passes sont devenues très moles et ce, quelle que soit la puissance qu'on souhaite leur donner, mais le pressing constant de l'IA oppresse le joueur et ne lui permet pas de construire convenablement. Du coup, le système est un peu trop hardcore et demande une longue phase d'adaptation bien qu'il se marie parfaitement avec les nouveaux contrôles orientés, en pleine course ou non, du pied ou de la poitrine. A l'instar du Personality+, le Pro Passing est agréable et efficace avec de grosses écuries, beaucoup moins avec les autres formations. Au final, le gameplay a été intelligemment affiné mais l'impact des nouveautés est trop fonction du niveau des équipes. En revanche, on ne peut que louer la lourdeur du ballon sur les frappes, plus crédibles et retombantes, ce qui n'est pas encore le cas des transversales qui flottent indéfiniment.

Test FIFA 11 Playstation 3 - Screenshot 120"De jolies scènes de joie."

Outre le gameplay, le contenu de FIFA profite de l'expertise des développeurs d'EA Canada pour s'enrichir de nouvelles fonctionnalités qu'on va apprendre à apprécier. La première d'entre-elles, c'est la personnalisation des musiques du jeu et des chants de supporters. Si l'édition de la tracklist n'a rien de révolutionnaire, le fait de pouvoir choisir les mp3 (et mp3 seulement, les wma provoquant des erreurs de lecture) joués selon cinq événements distincts donne énormément de pouvoir et de liberté au joueur. Prenons le cas de l'OM. En quelques manipulations, vous pouvez faire jouer Jump à l'entrée des joueurs sur le Vélodrome, Come With Me a chaque but marqué, inclure tous les chants olympiens dans les tribunes, déclencher une bronca à l'issue d'une défaite ou des cris de joie après une victoire. Bref, l'interface est bien plus complète et intuitive que celle que nous propose PES pour les chants de supporters. L'opération est réalisable pour n'importe quelle équipe du jeu. Malheureusement, le tout est encore très instable. Outre les problèmes de format, on est parfois contraint de jouer avec le niveau sonore par défaut (foule, commentaires, speaker...) pour entendre les sons que l'on aura choisis. Aussi, certaines lectures de sons peuvent sauter, entraînant un freeze de l'écran de deux secondes.

Test FIFA 11 Playstation 3 - Screenshot 121"Pinwwwwwwwwwwwst !"

Autre originalité de cette version, le Centre de Création. Il réalise le fantasme des joueurs de FIFA qui pestent, à juste titre, contre le mode édition limité et surtout horriblement lent sur PS3 comme sur 360. Désormais, tout se passe sur le site officiel du jeu à l'adresse http://www.ea.com/fr/football/fifa/creation-centre. Cette interface permet de créer votre équipe de quartier, une dreamteam, une équipe fictive ou fantaisiste, la New Pie, le FC Jeuxvideo.com, bref, n'importe quelle formation sortant tout droit de votre imagination. Nom, couleur des maillots, fanion, stade, tout est personnalisable. Même chose pour les joueurs qui peuvent être créés un à un via une suite d'écrans qui renseignent leurs données personnelles, leur physique, leurs caractéristiques ou leur look. On dispose donc d'un outil ultime (bien qu'incomplet concernant les visages et surtout, réservés aux joueurs de sexe masculin) et bien huilé. Une fois l'équipe créée, il ne vous reste plus qu'à connecter votre machine et à importer les données pour jouer avec votre club original. Youpi !

Test FIFA 11 Playstation 3 - Screenshot 122"Le mode Carrière a été revu et est plus réaliste, bien qu'assez similaire au précédent."

Enfin, nous terminerons par un petit mot sur le mode Carrière de FIFA 11 dont l'interface et quelques mécanismes ont été revus. Regroupant désormais les modes joueur (Deviens Pro), entraîneur et entraîneur-joueur, la Carrière se veut plus complète et progressive qu'auparavant. En témoigne notamment la boîte mail dont vous disposez et qui se remplit assez rapidement pour vous informer de l'évolution des transferts, de la forme de vos joueurs, de leur niveau actuel ou tout simplement de l'avis de vos dirigeants sur votre travail. Bien que l'interface soit lourde et lente, son format est des plus lisibles et surtout, permet au joueur de se tenir au courant des classements de tous les championnats du Monde pendant sa Carrière. Idéal pour quiconque souhaite changer régulièrement de club. La gestion des finances est quant à elle, en Légendaire tout du moins, plus délicate que dans FIFA 10, le moindre sou devant être économisé pour éviter un résultat négatif. Le gain en réalisme est donc évident bien que se séparer de n'importe quel joueur est toujours trop facile, même s'il est surcoté et que son niveau est extrêmement faible. En revanche, les arrivées sont moins systématiques, les joueurs très durs en négociations. En résumé, le mode en question progresse mais la logique mécanique n'a guère évolué. Rien à voir mais précisons enfin en vrac, que FIFA 11 permet au joueur de choisir la façon dont les officiels arbitrent les mains (désactivables), de choisir la forme des filets et dispose d'un menu de gestion des ralentis, désormais enregistrables en local.

Rivaol, le 24 septembre 2010
Les notes

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Graphismes 17/20

Le moteur de FIFA 10 a été reconduit sans trop d'ajustements. De petites cinématiques supplémentaires, des animations plus variées et moins clonées et c'est à peu près tout. Une minorité des joueurs possède un visage fidèle à son modèle pendant que les autres sont difficilement identifiables au premier coup d'œil. Que fait Valbuena avec une queue de cheval ou Diaby avec une coupe afro ? Pas de quoi ôter à FIFA le réalisme ambiant qu'il propose, que ce soit grâce à l'animation globale ou aux détails apportés aux stades ou aux pelouses, criants de vérité. L'authenticité est plus que jamais au rendez-vous.
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Jouabilité 17/20

Objet de plusieurs retouches de connaisseurs, le gameplay tend de toute évidence vers une simulation encore plus prononcée que celui de FIFA 10. Avec la pratique, le Personality+ peut devenir une arme technico-tactique supplémentaire pour le joueur, si tant est qu'il évite au maximum les matches entre de petites équipes. Même constat pour le Pro Passing, certes plus crédible que l'ancien système de passes mais peut-être un peu trop hard-core en l'état. Quoi qu'il en soit et même s'il n'est pas aussi révolutionnaire qu'on l'espérait, FIFA 11 s'impose comme un titre extrêmement agréable à jouer, notamment grâce à une gestion des têtes et des contacts aux petits oignons, à des arbitres aléatoires mais jamais à côté de la plaque et à la possibilité d'incarner enfin un gardien de but.
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Durée de vie 17/20


On trouve à peu près tout dans FIFA 10. Si l'on regrette sincèrement l'absence de modes Euro ou Coupe du Monde (certes, réservés à des titres spécifiques), le faible nombre d'équipes nationales ou le fait qu'Ultimate Team ne soit pas inclus comme c'est le cas dans NHL 11, force est de constater qu'il y a matière à jouer des milliers d'heures sans se lasser. Grâce aux multiples possibilités apportées par le Centre de Création, au Deviens Pro gardien et à l'ajout du championnat de Russie, FIFA est une fois de plus un titre extrêmement complet.
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Bande son 16/20

Le duo de commentateurs composé d'Hervé Mathoux et Franck Sauzée est manifestement arrivé au bout de ses possibilités et EA devra se tourner vers d'autres spécialistes pour éviter de lasser définitivement les joueurs. En effet, bien qu'ils aient un ton très juste et incroyablement spontané, les commentaires tournent en rond et n'ont été que partiellement actualisés. De son côté, la possibilité d'éditer les chants des supporters et les musiques propres à chaque équipe est un petit bonheur même si l'outil est encore un peu instable.
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Scénario

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Note Générale 17/20

FIFA 11 sera, comme ses récents aînés, la référence du ballon rond jusqu'à l'automne 2011. En perpétuelle recherche du petit détail qui fait évoluer les éléments de gameplay collatéraux, les développeurs ne ménagent pas leurs efforts pour améliorer leur bébé. Toutefois, pour la première fois depuis FIFA 08, nous constatons une certaine stagnation dans le jeu, comme une fin de cycle, peut-être annonciatrice d'une révolution dans douze mois. Quoi qu'il en soit, en apportant un pack de nouveautés de premier choix (le gardien jouable, le centre de création ou encore l'édition de sons), EA Sports s'assure que chaque amateur de simulation de foot craque pour cette itération sans risquer d'être déçu.

La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

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JEREM78570
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PostPosted: Mon 27 Sep - 10:51 (2010)    Post subject: Information et vidéos Reply with quote

News EA sport sur les club en multi:

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Mike Takla nous parle du mode Clubs et du jeu à 11 vs 11 : épisode 2
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* 15 sept. 2010
* 111 Vue(s)
* 7 Commentaires

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Bonjour à tous,

Je m’appelle Mike Takla et je travaille sur la conception des modes en ligne de FIFA 11. Je suis venu vous parler des améliorations que nous avons apportées cette année aux Clubs en ligne. Pour ceux qui ne connaissent pas la fonctionnalité Clubs de FIFA 10, il s’agit d’un mode de jeu vous permettant de former une équipe avec vos amis et d’affronter d’autres Clubs du monde entier. Dans ce mode en particulier, dont le succès est basé sur l’interaction de la communauté, nous avons essayé de mettre l’accent sur les critiques que nous avons reçues et sur les demandes les plus récurrentes. Nous espérons que vous serez satisfaits de ce que nous vous proposons cette année, car c’est surtout vous qui nous avez inspirés.



Football virtuel à 11 contre 11

Comme cela a déjà été dit, il sera possible dans FIFA 11 de jouer à 11 contre 11 en ligne et cette option sera également disponible avec les Clubs. Nous sommes impatients de pouvoir enfin vous offrir la possibilité de disputer un match avec l’intégralité d’une équipe et on espère voir quelques gardiens se faire un nom en ligne. Tout comme l’année dernière, nous avons inclus un Classement pro qui vous indique les meilleurs joueurs à chaque poste en fonction de leurs performances en ligne. Les gardiens figureront donc dans ce classement. Bien sûr, si personne ne se sent de jouer dans les cages, un joueur de l’IA s’en chargera pour vous et je suis sûr que vous serez ravi d’apprendre que nous ne vous proposerons pas un gardien culminant à 1,60 m.



Un nouveau joueur fait son apparition dans les Clubs pro et il dispose de plusieurs options pour trouver un club.



Création et personnalisation de Club

Dans sa première exigence, la communauté de joueurs demandait à pouvoir disposer d’une plus grande latitude dans la personnalisation d’un Club. Je vais commencer par vous donner une mauvaise nouvelle, mais j’espère que mon annonce suivante viendra la contrebalancer. Donc, au début de l’année, nous avions clairement l’intention d’utiliser le Centre de création pour créer des maillots et des écussons pour les Clubs en ligne. Malheureusement, cette option nous a rapidement posé pas mal de problèmes et elle ne sera pas disponible au moment de la sortie du jeu. Nous envisageons d’ajouter cette option plus tard dans l’année et elle sera au moins présente dans FIFA 12. Bon, voilà pour la mauvaise nouvelle, passons maintenant aux bonnes….

Cette année, en créant un Club, les managers pourront sélectionner un "nom en commentaires" dans une base de données d’environ 500 noms. Ce nom sera celui prononcé par les commentateurs en lieu et place de celui désigné pour l’équipe au moment de sa création ou de sa modification. Les noms disponibles comprennent différentes villes du monde entier et des noms de clubs génériques comme United, City, Rovers et ainsi de suite. Nous avons également ajouté certains noms des meilleurs Clubs de FIFA 10 pour les remercier de leur assiduité à cette fonctionnalité. Comme de plus en plus de Clubs tirent leur épingle du jeu, c’est une possibilité que nous envisageons de reconduire et de développer dans les années à venir. En termes de personnalisation, vous pourrez également choisir le stade dans lequel vous disputerez vos matchs à domicile. Néanmoins, à propos des stades, les nouveaux Clubs disposeront tous de la même enceinte (de 10 000 places), les nouveaux stades ne se débloquant que lorsque votre Club aura enchaîné les bons résultats. Vous pourrez également prendre connaissance de la capacité du stade d’un Club sur sa page d’accueil, afin de vous faire une idée de son niveau. Bien sûr, vous vous en rendrez également compte lorsque vous viendrez affronter cette équipe chez elle.



Le nouvel écran d’accueil d’un Club vous donne un aperçu des utilisateurs connectés, des résultats et du temps qu’il reste dans une Saison.



Tout comme l’année dernière, lors de la création d’un Club, vous pouvez choisir le Championnat régional auquel vous voulez participer. Mais, nous avons apporté un autre changement cette année : la création d’un pool de joueurs plus conforme à chaque région. Ainsi, les champs Nom et Apparence des joueurs qui ne seraient pas remplis par un Pro virtuel seront basés sur le choix du Championnat. Comme c’est un point qui tenait à cœur à de nombreux utilisateurs, vous remarquerez que les joueurs génériques seront bien plus conformes à leur poste. Vous ne serez donc pas déçus d’avoir, au poste d’arrière central, un joueur non taillé pour ce poste.



Le Championnat et la Coupe

En ce qui concerne les compétitions qu’un Club peut disputer dans FIFA 11, nous avons poursuivi le rythme mensuel adopté dans FIFA 10 et nous avons ajouté une Coupe. Vous pourrez choisir entre ces deux types de match dans le nouvel écran Salon match. Vous pouvez participer à tout moment à la Coupe et votre Club doit aligner 4 victoires consécutives pour la remporter. Cela paraît a priori facile, mais, au fur et à mesure de votre progression, vous affronterez des Clubs qui auront atteint le même niveau de la compétition que vous, et les choses risquent de se corser un peu. Le nombre de victoires en Coupe s’affiche sur la page d’accueil de votre Club ainsi que votre position dans le Classement mondial. J’y reviendrai très prochainement. Nous espérons que les Clubs qui ne jouent pas assez régulièrement pour prétendre décrocher un titre en Championnat apprécieront l’apparition de ce cette Coupe. Quant aux Clubs plus assidus, ils trouveront là une nouvelle compétition à disputer.

En ce qui concerne le Championnat, comme c’était le cas l’année dernière, chaque Saison se déroule sur un mois. L’équipe qui termine à la première place est sacrée championne. Le nombre de titres de champion s’affiche sur la page d’accueil de votre Club. Nous avons également ajouté un nouvel écran qui indique l’historique de chaque championnat, avec notamment la liste des précédents champions. Un classement mondial permet également de savoir quels sont les meilleurs Clubs de chaque championnat. Il indique tous les résultats et le rang des 100 000 meilleurs Clubs.



Matchs d’entraînement et amicaux

Le Match d’entraînement est l’une de mes nouveautés préférées. Cette option, disponible dans le nouvel écran Salon match, permet à un Club de travailler son collectif ou de mettre à l’épreuve de nouveaux joueurs dans un match sans classement disputé face à l’IA, en l’occurrence le Onze de légende au niveau de difficulté Légendaire. D’après notre expérience, c’est un match très difficile, mais le meilleur moyen pour apprendre reste de se mesurer aux plus forts. Comme la composition du Onze de légende change à chaque fois que vous l’affrontez, vous pourrez vous frotter aux nombreuses stars présentes dans le jeu. Pour nous, ce Match d’entraînement s’avèrera surtout utile lorsque vous testerez plusieurs joueurs au poste de gardien, car il s’agit là de la dernière chose que vous aurez envie de faire lors d’un match de Championnat ou de Coupe officiel. Je ne vais pas vous mentir, je n’ai jamais battu le Onze de légende (même si une fois, j’ai réussi à ne pas encaisser de but...), mais je reste persuadé que beaucoup de Clubs y parviendront et cela constituera un bon indicateur pour connaître le véritable niveau de votre équipe.

L’année dernière, il était possible, avec votre Club, de défier d’autres Clubs dans un match. Cette année, nous avons décidé de faire de ces rencontres des matchs sans classement, car malheureusement certains Clubs utilisaient cette possibilité pour soigner leur classement en affrontant d’autres Clubs qu’ils avaient également créés. Je tenais à ce que ces matchs deviennent sans classement car nous essayons de réduire au maximum les tricheries avec les Clubs. Ces rencontres deviennent donc officiellement des matchs amicaux. Je reste persuadé qu’il est important pour les Clubs de pouvoir s’affronter pour apprendre à se connaître. C’est également un bon moyen pour tester des joueurs sans avoir à mettre en péril sa progression en Championnat ou en Coupe. Nous utiliserons également cette option pour affronter quelques-uns des Clubs les plus actifs de la communauté comme nous l’avons fait l’année dernière, et j’espère que cette fois nous parviendrons à battre certains d’entre vous !



Trouver un club et recruter des joueurs

Pour répondre à une exigence de la communauté, mais aussi pour attirer davantage de joueurs, nous avons essayé d’augmenter les probabilités de trouver un Club et de recruter des joueurs. Même si je pense que nous pouvons faire encore mieux, j’estime que nous avons fait d’immenses progrès dans ce domaine. Tout d’abord, si vous n’appartenez à aucun Club, vous pourrez accéder plus facilement à la liste des Clubs dont vos amis font déjà partie. Ensuite, une fonction de recherche améliorée vous indique si les membres d’un Club sont connectés, les postes qu’ils occupent et une série de statistiques. Vous verrez également quels sont les Clubs "actifs", ceux qui ont joué récemment. Ainsi, vous ne perdrez plus votre temps à solliciter un Club qui ne joue plus.

Nous avons apporté d’autres améliorations dans ce domaine. La taille du classement des agents libres a augmenté afin que les managers puissent approcher des utilisateurs qui ont joué en ligne mais qui ne figurent alors dans aucun Club. Maintenant, et c’est l’amélioration que je préfère, lorsque vous disputez un Match pro avec classement et que vous choisissez un camp, vous pouvez voir les postes de prédilection des Pro virtuels des autres utilisateurs, leur note globale et moyenne et savoir s’ils appartiennent ou non à un Club. Cela permettra aux managers de savoir quel(s) joueur(s) chercher avant le début d’un match pour ensuite prendre contact avec eux et leur proposer de rejoindre leur Club à la fin du match s’ils ont été impressionnés par leurs performances.



Fouler la pelouse

Un autre point est revenu souvent dans vos commentaires : le délai jugé souvent long avant de pouvoir disputer une partie. C’est un problème auquel nous nous sommes attelés avec notre nouveau Salon match. Il permet à une équipe de sélectionner son dispositif et ses postes avant de chercher des matchs. Vous aurez également la possibilité de voir le poste préféré et la note de chaque Pro virtuel pour vous aider dans la composition de votre équipe. C’est également à partir de cet écran que vous pourrez choisir votre type de match (Championnat, Coupe ou Entraînement) et chercher le Club à défier en match amical. D’autres nouveautés vous permettront de changer instantanément de capitaine (c’était assez pénible à faire l’année dernière…) et d’appliquer des filtres pour effectuer des recherches par championnat et par nombre minimum de joueurs dans l’équipe adverse.



En sélectionnant le dispositif et les postes dans le Salon match, l’accès aux rencontres se fait encore plus rapidement.



Quant à la jouabilité "sur le terrain", l’option Clubs bénéficiera évidemment de toutes les améliorations apportées dans ce domaine. Mais nous avons également travaillé sur différents points liés au jeu par équipe et à des exploits bien connus comme le corner au deuxième poteau notamment. Nous avons aussi veillé à ce que les changements de caméras auxquels vous procédez puissent être sauvegardés car nous savons que c’était un désir exprimé par la communauté FIFA 10. Vous aurez la possibilité, et c’est peut-être la nouveauté qui nous réjouit le plus, de voir et de sauvegarder les moments forts à la fin d’un match afin que vous puissiez revivre vos plus belles actions individuelles ou collectives.

Bon, je n’ai sûrement pas fait le tour de tout, mais je pense vous en avoir dit plus qu’il n’en faut sur les changements apportés cette année à la fonctionnalité Clubs et j’espère que ceux qui ont joué à ce mode l’année dernière ont hâte de découvrir FIFA 11. Je croise les doigts, mais j’espère également que cela incitera un plus large public à rejoindre l’univers en ligne des Clubs, car pour moi, et je ne suis pas le seul à le penser, c’est la manière la plus sympa de jouer à FIFA et cela reste pour nous l’avenir des jeux de football en ligne.

Merci,

Mike
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